QuizCraft – Trivia Game Video Langsung

Menangkan $ 500! Kamis @ 15:00 (PT) / 6PM (ET)

Berapa banyak yang kamu ketahui tentang video game kesukaan kamu? Ikuti saluran resmi kami, “StreamCraftHQ” di aplikasi seluler untuk kesempatan menang minggu ini!

CARA BERGABUNG

Unduh StreamCraft di ponsel kamu: iOS| Android

  1. Gunakan aplikasi, buka saluran kami di StreamCraftHQ pukul 15:00 PT / 18:00 ET
  2. Akses tautan ke kompetisi trivia: www.surveymonkey.com/r/QuizCraftdi browser web kamu.
  3. Ketika kompetisi dimulai, jawab 15 pertanyaan tentang Video Game dari browser web kamu.
  4. Terus jawab pertanyaan dan pembawa kompetisi akan mengumumkan pemenang di akhir program.

🎟 BONUS ENTRI

Kesulitan menjawab semua 15 pertanyaan QuizCraft dengan benar? Tingkatkan entri kamu dengan poin bonus! Dapatkan tambahan poin bonus ke total skor mingguan kamu dengan mengikuti kompetisi “Friends Tag Quiz” di kiriman Facebookkami.

  • Satu entri Bonus per minggu
  • Entri bonus harus diterima pukul 12:00 PM (PST) Kamis
  • Entri bonus hanya berlaku untuk Kompetisi mendatang saat ini
  • Lihat Peraturan Resmi di bawah ini untuk perincian lengkap

🎉 SELEKSI PEMENANG

Pemenang adalah orang yang telah menjawab dengan benar semua 15 pertanyaan trivia melalui kuis web. Jika tidak ada peserta yang memperoleh 100% pertanyaan trivia dengan benar, 10% dari total hadiah akan diberikan kepada orang yang menjawab sebagian besar pertanyaan dengan benar.

🏆 HADIAH

Satu Pemenang atau beberapa Pemenang akan membagi total hadiah dalam minggu ini. Jika tidak ada pemenang, total hadiah akan dibawa ke minggu berikutnya.

🔎 STRUKTUR HADIAH

Diperbarui @ 3:06 PM, 30 April 2018

  • Hadiah mingguan: $ 500
  • Akumulasi ke minggu berikutnya: N/A
  • Tantangan Penonton dalam perkembangan (200 pemirsa): Sedang dibahas
  • Hadiah Spesial: 💰💰💰 $ 500
  • Jika tidak ada yang menang, pemenang kedua akan membagi 10% dari total hadiah!

Bergabunglah dengan kami pukul 3PM PT / 6PM ET setiap Kamis untuk mendapat kesempatan memenangkan hadiah uang tunai yang menarik!

📑 ATURAN RESMI

Diperbarui: 29 November 2018

TIDAK ADA PEMBELIAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENGIKUTI ATAU MENANG DALAM KOMPETISI INI. Live Stream QuizCraft (“Kompetisi”) akan berlangsung di Aplikasi StreamCraft (StreamCraft adalah produk dari PocketSocial Technologies Inc.) dan disponsori oleh PocketSocial Technologies Inc. (“Sponsor”), sebuah perusahaan Kanada (957569-3) yang berkantor di Vancouver, BC Kanada.

PERSYARATAN

Tunduk pada Aturan Resmi ini, dengan berpartisipasi dalam Kompetisi, setiap peserta (atau orang tua mereka atau wali sah jika peserta berusia di bawah usia mayoritas di provinsi/ wilayah / negara bagian / Negara tempat tinggal) setuju bahwa mereka telah membaca dan memahami ini Peraturan dan Regulasi (“Peraturan”), setuju untuk terikat oleh Peraturan, dan setuju untuk mengikuti dan mematuhi Peraturan dan keputusan Sponsor, yang keputusannya bersifat final.

Karyawan Sponsor dan orang tua masing-masing, afiliasi, anak perusahaan, dan agensi periklanan dan promosi dan entitas lain yang terlibat dalam pengembangan atau administrasi Kompetisi, dan anggota keluarga dekat atau anggota rumah tangga tidak berhak untuk berpartisipasi atau memenangkan Kompetisi. KOMPETISI AKAN DIBATALKAN APABILA DILARANG ATAU DIBATASI OLEH HUKUM DAN SEMUA FEDERAL, NEGARA DAN BERTENTANGAN DARI HUKUM DAERAH YANG BERLAKU BERLAKU.

Sebagaimana dinyatakan, adalah tanggung jawab kamu untuk mematuhi hukum negara / yurisdiksi kamu. kamu mengakui bahwa negara / yurisdiksi tertentu memiliki undang-undang tentang kompetisi yang dapat mencegah Sponsor untuk memberikan Hadiah apapun (sebagaimana didefinisikan di bawah). Jika kamu seorang pemenang dan kebetulan berada dalam yurisdiksi (sebagaimana disebutkan di atas dengan undang-undang tersebut), kamu mengakui bahwa kamu mungkin tidak dapat menerima hadiah apapun dari Sponsor. Dengan mengikuti Kompetisi ini, kamu mengakui dan memahami semua peraturan sebagaimana diuraikan dalam Peraturan Resmi.

JADWAL KOMPETISI

Jadwal Kompetisi akan diumumkan melalui setiap dan / atau semua saluran media sosial StreamCraft Resmi, email, dalam Aplikasi StreamCraft atau melalui pengumuman lain yang ditentukan oleh Sponsor. Jadwal Kompetisi mungkin atau tidak dapat ditetapkan untuk hari dan waktu yang sama dari satu minggu (atau bulan) ke yang berikutnya dan akan diputuskan atas kebijakan Sponsor.

BAGAIMANA CARA BERPATISIPASI

1. Agar memenuhi syarat untuk berpartisipasi dalam Kompetisi ini, kamu harus log-in di Aplikasi StreamCraft dengan menggunakan akun yang sudah diverifikasi. Unduh Aplikasi StreamCraft (dari Apple Store atau Google Play Store) ke perangkat seluler kamu, daftarkan akun StreamCraft dan verifikasi alamat email kamu. Jika kamu sudah memiliki akun StreamCraft (dengan alamat email terverifikasi), kamu harus log-in dan bergabung saat Kompetisi berlangsung.

2. Kompetisi akan dimulai pada waktu yang ditentukan pada jadwal. Di bagian Pendahuluan, kami akan membagikan tautan pertanyaan kompetisi dan menampilkan jam penghitung waktu mundur untuk menghitung waktu mulai saat menjawab pertanyaan. Tautan di atas akan mengarah ke situs web yang berisi pertanyaan ujian online yang dioperasikan oleh Survey Monkey (“Kuis Online”), semua jawaban harus diserahkan dalam jangka waktu yang ditentukan. Agar diakui valid, kamu harus memasukkan nama pengguna StreamCraft – yang terhubung ke akun email yang dikonfirmasi. Jika kamu memberikan kesalahan nama pengguna StreamCraft, hadiah kamu akan dinonaktifkan secara otomatis.

3. Setelah trivia dimulai, akan ada lima belas pertanyaan terkait video game secara acak dan akan diberikan sepuluh detik untuk menjawab setiap pertanyaan. Setiap pertanyaan harus dijawab menggunakan formulir Kuis Online yang disediakan dalam pendahuluan. Tidak ada bentuk lain dari dokumentasi jawaban atau hasil yang akan diterima. Jika jawaban dijawab dengan benar, pengguna akan lanjut menjawab pertanyaan berikutnya. Jika jawabannya salah, pengguna akan dikeluarkan dari Kompetisi Trivia tetapi mereka masih dapat menonton sisa Kompetisi tanpa partisipasi atau peluang menang.

Dengan mengunduh StreamCraft, kamu setuju bahwa informasi apapun yang diberikan oleh kamu atau dikumpulkan oleh Sponsor sehubungan dengan Kompetisi dapat digunakan oleh Sponsor sesuai dengan Kebijakan Privasi dan Ketentuan Layanan StreamCraft. kamu selanjutnya setuju dengan mengunduh StreamCraft, penggunaan StreamCraft tunduk pada Ketentuan Layanan dan Kebijakan Privasi yang keduanya diuraikan dalam Aplikasi di bawah bagian “Tentang Kami”.

Sponsor secara tegas berhak untuk mendiskualifikasi hadiah apapun yang telah dimenangkan secara curang dengan melanggar Ketentuan Penggunaan (Ketentuan Layanan), Pedoman Komunitas atau dengan menggunakan praktik yang umumnya ilegal.

BONUS ENTRI

1. Apakan yang dimaksud dengan BONUS ENTRI?Bonus Entri mingguan; Poin bonus akan membantu pengguna yang berpartisipasi dalam Kompetisimendapatkan jawaban dari pertanyaan (hanya 1 pertanyaan). Jawaban gratis berarti kamu mendapatkan 1 poin ekstra untuk hasil jawaban kamu. Misalnya, jika kamu memiliki 13 jawaban yang benar, kamu mendapatkan poin bonus yang membantu meningkatkan jumlah jawaban yang benar menjadi 14. Jika kamu menjawab semua 15 pertanyaan, poin bonus tidak akan dihitung. Poin hadiah tidak dapat diakumulasikan ke dalam hasil Kompetisi minggu depan dan berlaku hanya untuk hasil Kompetisi Minggu itu.

2. Bagaimana cara mendapatkan bonus entri?Beberapa hari sebelum Kompetisi, StreamCraft akan membuat pos (di saluran Facebook resmi kami, StreamCraftHQ) tentang Kompetisi yang akan datang dan cara mendapatkan Bonus Entri. Untuk mendapatkan Bonus Entri, kamu harus mengunjungi tautan Gleam dan menyelesaikan SEMUA tugas yang ada di sana.

  • Satu Bonus entri per minggu
  • Bonus Entri yang memenuhi syarat harus diperoleh pukul 12:00 PM (PST) Kamis, hari Kompetisi
  • Bonus entri hanya berlaku untuk Kompetisi mendatang
  • Bonus entri ditambahkan di akhir hasil Kompetisi
  • Nama yang digunakan untuk bonus entri harus sama dengan nama pengguna StreamCraft yang digunakan untuk berpartisipasi dalam Kompetisi
  • Entri bonus hanya diterapkan pada hasil 14 (atau kurang) dari 15
  • Setelah hasil dihitung, tidak ada peserta dengan skor 15, hadiah runner up akan diberikan sebagaimana ditentukan pada akhir Kompetisi
  • Semua peraturan dan ketentuan lainnya berlaku untuk hadiah apapun yang dimenangkan dalam Kompetisi

HADIAH

Kompetisi ini akan memiliki hadiah dasar $ 500,00 (USD) untuk peserta yang memiliki penonton serentak (CCU) minimal 100 orang. CCU akan diperbarui secara berkala di saluran live stream sebelum kompetisi dimulai. Untuk setiap 200 penonton tambahan (selama siaran langsung Kompetisi), jumlah bonus $ 100,00 (USD) akan ditambahkan ke total hadiah dengan jumlah maksimum penambahan 4 kali. Misalnya, jika live stream mencapai 300 (100 + 200 = 300), hadiah kompetisi akan meningkat menjadi $ 600,00 (USD). Level tampilan berikutnya untuk meningkatkan hadiah adalah 500 streaming langsung dan nilai hadiah saat ini adalah: $ 700,00.

Cara lain untuk meningkatkan nilai hadiah adalah dengan “memenangkan” TantanganQuizCraft di Facebook. Setiap minggu QuizCraft akan menetapkan target untuk Suka Halaman pada halaman Facebook resmi StreamCraft (http://facebook.com/streamcrafthq/). Pengguna akan memiliki waktu 1 minggu untuk mencapai tujuan ini dan jika tujuan tercapai ketika penyelenggara kompetisi memeriksa halaman Facebook selama live stream, $ 100,00 USD akan ditambahkan ke bonus.

Nilai kumulatif tertinggi dari hadiah adalah: $ 1.000,00 USD.

Jika tidak ada pemain yang menjawab 100% pertanyaan dengan benar, 10% dari nilai hadiah akan diberikan kepada orang yang menjawab sebagian besar pertanyaan.

Jumlah maksimum hadiah akan berhenti di $ 1.000,00 (USD).

Jika tidak ada peserta yang menjawab 100% pertanyaan trivia dengan benar, 10% dari total hadiah akan diberikan kepada orang yang menjawab sebagian besar pertanyaan dengan benar.

PROSES PEMILIHAN PEMENANG

Pemenang Kompetisi QuizCraft akan menjadi orang terakhir yang menjawab dengan benar seluruh 15 pertanyaan trivia dalam waktu yang diberikan dan memasukkan semua 15 jawaban yang benar melalui Kuis Online.

Jika di akhir Kompetisi terdapat beberapa pemain yang telah berhasil menjawab semua pertanyaan; maka para pemain yang tersisa (Pengguna StreamCraft yang diverifikasi) akan membagi total hadiah secara merata. Jika pada akhir Kompetisi tidak terdapat pemenang (siapa pun yang telah menjawab semua 15 pertanyaan dengan benar), total hadiah akan ditambahkan ke Kompetisi berikutnya.

Semua Hadiah yang diperoleh akan dikirimkan lewat akun StreamCraft yang terverifikasi (akun Anda) dan akan ditinjau secara berkala berdasarkan pedoman yang diuraikan dari aturan QuizCraft, pedoman komunitas, dan ketentuan penggunaan (ketentuan layanan). Semua pembayaran tunai akan diproses melalui PayPal, layanan transaksi keuangan pihak ketiga. Pemenuhan hadiah harus tunduk pada syarat, ketentuan, dan kebijakan privasi PayPal, yang terletak di https://www.paypal.com.

Sponsor membuat semua keputusan berdasarkan hasil; hal ini final dan mengikat dalam semua hal yang berkaitan dengan Kompetisi. Pemenang akan diberitahu melalui akun mereka di layanan pesan Aplikasi dan melalui email.

KETENTUAN DAN KONDISI UMUM

Dengan berpartisipasi dalam kompetisi dan / atau menerima hadiah, para peserta setuju untuk mematuhi semua undang-undang dan peraturan federal, negara bagian dan lokal. Apabila dibutuhkan, pemenang dapat diminta untuk mengembalikan dan menyerahkan hadiah ke Sponsor: Surat Pernyataan Kelayakan serta Rilis Kewajiban dan Publisitas akan dirancang oleh Sponsor untuk memenuhi syarat untuk hadiah.

Pemenang mungkin diminta untuk mengisi formulir pajak yang relevan atas kebijaksanaan Sponsor untuk menerima hadiah. Pemenang juga dapat diminta memberikan bukti identitas, alamat, tanggal lahir untuk menerima hadiah.

Kecuali jika dibatasi/dilarang oleh hukum, penerimaan hadiah peserta juga berarti bahwa peserta setuju untuk mengizinkan Sponsor menggunakan nama, entri, foto, suara, alamat (kota, negara) dan pengantar di media massa apapun tanpa batas, dalam bentuk apa pun yang dianggap pantas oleh Sponsor untuk tujuan penyebaran tanpa menimbulkan biaya atau mendapatkan izin melalui persetujuan undang-undang hak cipta, perhatikan atau minta lisensi.

TIDAK ADA TENTANG KETENTUAN SETIAP TAHUN ATAU YANG LAINNYA, Sponsor TIDAK BERTANGGUNG JAWAB ATAU KERUSAKAN DENGAN MASALAH APA PUN YANG TERKAIT DENGAN PERJANJIAN ATAU PADA KONTRAK, TANGGUNG JAWAB HUKUM, ATAU HUKUM ATAU DOKUMEN YANG SESUAI (A): KERUSAKAN (TERMASUK TETAPI TIDAK TERBATAS: DEFINISI, PRESTIGE, ATAU KEUNTUNGAN) DALAM KASUS BERIKUT: KHUSUS, ACAK, KELAHIRAN. (B) TANTANGAN ANTARA BONUS DAN KENYATAAN (C) KEHILANGAN DATA ATAU BIAYA PROSEDUR BARANG / LAYANAN DAN / ATAU (D) MASALAH DARI DUA SURVEILLANCE.

TANPA MENGETAHUI APA SAJA YANG LAIN DI SINI ATAU LAINNYA, SPONSOR TIDAK BERTANGGUNG JAWAB ATAU TERKAIT PADA KERUSAKAN DENGAN MASALAH APA PUN YANG TERKAIT DENGAN PERJANJIAN ATAU PADA KONTRAK, TANGGUNG JAWAB HUKUM, ATAU HUKUM ATAU DOKUMEN YANG SESUAI (A): KERUSAKAN (TERMASUK TETAPI TIDAK TERBATAS: KEHILANGAN PENDAPATAN, GOODWILL, ATAU LABA YANG DIANTISIPASI) (B) JUMLAH DALAM KEUNGGULAN HADIAH UNTUK KOMPETISI YANG BERLAKU, (C) DATA KEHILANGAN ATAU BIAYA PENGADAAN BARANG, D) SETIAP MASALAH DI LUAR PENGENDALIAN WAJAR PIHAK TERSEBUT.

Sponsor berhak mengubah Aturan Resmi ini dengan cara apapun atau kapan saja. Sponsor berhak, atas kebijakannya sendiri, untuk membatalkan atau menangguhkan Kompetisi jika terdapat kendala, bug, atau sebab-sebab lain di luar kendalinya yang merusak administrasi, keamanan, atau pengoperasian Kompetisi yang semestinya. Jika terjadi pembatalan atau penangguhan program, Sponsor akan mengumumkan terlebih dahulu pada aplikasi StreamCraft dan / atau saluran jaringan sosial lainnya untuk tujuan yang sama.

Dengan berpartisipasi dalam Kompetisi, Anda setuju bahwa setiap perselisihan atau litigasi yang timbul dari atau berkaitan dengan Kompetisi harus ditentukan dengan arbitrase yang mengikat di provinsi British Columbia (Kanada). Terlepas dari hal di atas, Sponsor dapat meminta bantuan yang adil di pengadilan yang berwenang. Jika ada ketentuan dari peraturan ini yang dianggap ilegal atau tidak dapat dilaksanakan, ketentuan tersebut harus dibatasi atau dihilangkan sampai batas minimum yang diperlukan sehingga aturan ini tetap berlaku penuh dan efektif serta dapat dipatuhi.

124 Views

Tinggalkan Balasan

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d blogger menyukai ini: